Canalys:美国仍是全球最大VR市场 中国退居第三位
据国外媒体Canalys的一份最新报道,美国消费者在2017年第一季度贡献了全球VR市场(包括VR电影、游戏及其他视频娱乐)40%的销售额,日本上升到第二位,达到了14%。
可能最令人不安的是,中国消费者似乎对VR无动于衷。Canalys表示,中国的市场份额下降到百分之十一,认为“中国有着不同的游戏文化加上用户不愿意为包括VR在内的内容付费”。
欧洲最大VR影院MK2正式开业 力推全球优秀VR电影导演作品
欧洲最大的VR影院MK2正式开业。这家定位在年轻时尚高科技人群市场的VR影院,位于巴黎3区的中心,靠近欧洲最大的科技初创产业园区。设计上旷阔明亮,充满前卫时尚感。运营上更接近巴黎年轻群体喜欢的“露天酒吧”式的朋友聚会聊天喝酒的场所。即使跟洛杉矶的“后起之秀”IMAX VR影院相比,也更有“卖相”。
来自开发者的抗议!高质量的画面并非VR内容必要条件
刚刚结束的谷歌开发者大会上,搜索引擎巨头的VR和AR部门拿出了最新的武器Seruat渲染技术,让移动设备也能实现PC级别机器的渲染画面,让VR行业开发者心生向往。高精度的画面是好的,但这是不是VR内容的基本要求?近日,开发者Amir-Esmaeil Bozorgzadeh在VB撰文,称行业对高精度(high fidelity)画面的痴迷,已经影响了VR行业的发展以及VR技术的普及。
谷歌推出的高端无线VR头显和新软件 或许能让VR普及
对于大多的消费者来说,VR仍然有点遥远。谷歌希望在自己的努力之下,用户使用VR会变得更容易,VR可以变得更加平易近人,这也是许多人的希望。
今年年底时,谷歌还会推出群组360度视频观看体验,还准备推出VR版Chrome浏览器,加上上面一些举动,谷歌也许可以吸引用户,让他们对VR更感兴趣,让VR更加平易近人。